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Reglas para Apostar en Críquet


  1. El ganador de un partido será el equipo que avanza a la siguiente ronda de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia o al cual se le entregue el trofeo, con la excepción de desempate o tiro de moneda, en cuyos casos las apuestas serán invalidas. En el caso de un empate y ningún ganador es determinado por las reglas de la competencia, y si no se ofreció ningún precio por el empate, entonces las apuestas serán validadas por medio del desempate. (dead heat)
  2. Partidos afectados por el clima seguirán las reglas oficiales de la competencia, con la excepción desempate o tiro de moneda, en estos casos las apuestas serán invalidas. En el caso que las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, las apuestas serán invalidas. Si un partido es abandonado debido a interferencia externa, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas
  3. Carreras y postes de madera (Wicket Markets) dentro de una entrada o partido: Al menos que sea indicado de manera contraria, al menos 90% del número completo de terminaciones programadas en el momento que se tomó la apuesta se deben descartar para que las apuestas en carreras y wicket markets tengan validez, excepto donde las entradas han llegado a su conclusión natural.
  4. Handicaps en Partidos: Handicaps se podrán usar cuando un equipo es más débil que otro. El handicap es dado como carrera o (wickets). El handicap es agregado al final del partido. Si el equipo que inició el partido gana, entonces será también el ganador del handicap market. Si el equipo que recibe batéa de primero entonces el handicap es trasladado a wickets, si batéan de segundo entonces el handicap es trasladado en carreras. Las apuestas siempre serán validadas conforme al resultado oficial del partido, incluyendo partidos afectados por el clima o donde se aplica el Método Duckworth/Lewis. El método Duckworth/Lewis es el nuevo método para partidos de un día que son afectados por la lluvia.

Partidos de Prueba y de Campeonatos

  1. En partidos afectados por el mal clima, las apuestas serán validadas en base a los resultados oficiales, habiendo lanzado al menos una bola. En caso de un empate, las apuestas se validarán como desempates (dead heat) entre los dos equipos compitiendo y un empate será una apuesta perdedora. Si un partido es abandonado debido a interferencia exterior, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
  2. Si no se ofrece un precio por un empate, y el partido termina en un empate, todas las apuestas serán invalidadas.

Apuestas de Series, Competencias y Torneos

  1. Ganador absoluto de un torneo/serie: las apuestas se validarán conforme al resultado oficial del torneo. Si el formato o participantes de un torneo varían, nos reservamos el derecho de cancelar todas las apuestas. Si el numero designado de partidos cambia para una serie de dos equipos, apuestas efectuadas al ganador serán inv álidas, al menos que la continuación del juego no afecte el resultado.
  2. Apuestas sobre el puntaje correcto: Si el n úmero de partidos designados para ser juga dos en la serie cambia, las apuestas serán invalidas.

 

 

   

REGLAS PARA APUESTAS:


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

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